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武將配點心得 - 上篇

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發表於 1-12-2012 23:52:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這次來介紹一下困擾許多人的武將配點

在介紹武將配點前容本人先就基本概念做以下說明:


1.武將等級越低,戰鬥後獲得的經驗值會越高,因此建議玩家們可以壓等練武將。
2.武將每升一級會增加2點的基本點數讓玩家自由分配
3.武將的各項能力分別為:
  A體力-增加武將1點體力會增加10點體力值
  B攻擊-增加武將1點攻擊會增加25點攻擊力
  C防禦-增加武將1點防禦會增加25點防禦力
  D技術-增加武將1點技術會增加0.5%奥義發動率



由上述可知以"目前的遊戲設定"
點體力與點防禦的效益是最低的



若各位玩家想追求"最大攻擊力" 則點技術是比點攻擊更有效益
上述理由何在,
茲說明如下:


武將配點應該點攻擊還是點技術端看各位玩家想怎麼養成您手上的萌將

本人先就單打獨鬥型及團結合作型以上兩種養成方式做說明


A.單打獨鬥型(點數全部投資在攻擊上)


。這種武將的養成最適合呂布這種類型的武將
。本身奧義的高發動率以及奧義對自身的攻擊力有加成
。往往單將不帶兵攻擊便能上看2000
。對於地圖上共有數低的空地可以輕鬆應對
。而武將本身的高攻擊力對於一騎討發生時贏的機率也比較大

一騎討並不是單純只看雙方武將的攻擊力的高低來決定輸贏 而是哪方攻擊力高獲勝機率較高
因此攻擊力低的武將也是有可能在一騎討贏過攻擊力高的武將

但此種配點的缺點在於往往適合此種配點的武將並沒有出色的增加總攻擊的奧義(EX團結、協心戮力)
即使是有也會因為投資技術點數過低而導致發動率較低,因此在團戰中是較吃虧的
然退萬步言,縱然在團戰中發生一騎討,我方高攻擊力的武將獲勝
但還是有可能因為總攻擊力過低,沒有高於對方的總防禦力因而導致敗北

總結:管見認為此種武將此種配點僅適合去塗鴨(打空地)及打小城並不適合去車(攻擊其他玩家)。
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