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[綜合討論] 國外業餘開發者打造 Unreal Engine 4 版初代《惡魔城》

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發表於 31-3-2016 13:51:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

一位 ID 取作 Dejawolfs 的國外業餘開發者,日前在自己的 YouTube 頻道上公布了一段以最新「Unreal Engine 4」打造的初代《惡魔城(悪魔城ドラキュラ / Castlevania)》第 1 關遊玩影片。



  從影片中可以看出,Dejawolfs 以 UE4 的 3D 繪圖重現了 KONAMI 於 1986 年 9 月、也就是 30 年前在 FC 磁碟系統推出的初代《惡魔城》2D 橫向卷軸玩法,包括關卡的構成,短劍、聖水、十字架、斧頭等副武器,懷錶、玫瑰念珠、錢袋、寶箱等隱藏道具等,還有最後守關的頭目,都與原作的設定一致,介面則是沿用了 FC 版的 8 位元點陣圖像,音樂與音效也都維持原汁原味。


初代《惡魔城》FC 版原作對照

  Dejawolfs 表示,這是他花費 4 個月的週末時間所製作的成果,不過其中還有很多問題。

  長久負責《惡魔城》系列製作的遊戲創作者五十嵐孝司,已經於 2014 年離開 KONAMI,另組開發工作室「ArtPlay」,目前 KONAMI 方面並無任何《惡魔城》系列的新作計畫發表。在迎接誕生 30 週年紀念的當下,玩家不妨以這個非官方的業餘創作來緬懷這個昔日引領風潮的經典名作,或者期待五十嵐孝司透過 Kickstarter 成功募資製作的精神續作《血咒之城:暗夜儀式》。
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