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[綜合討論] Irrational Games 發表《生化奇兵:無限之城》1999 模式

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發表於 25-1-2012 00:41:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
2K Games 今天宣布,由 Irrational Games 開發製作的《BioShock Infinite》在台發行名稱訂為《生化奇兵:無限之城》,該遊戲將收錄全新型態的遊戲方式-「1999模式」。這個模式專為多方面挑戰玩家而設計-需要玩家投入大量的心力與不斷地精進技巧。

◆ 「1999 模式」

  是一種遊戲方式,專為那些長久以來希望遊戲能更操玩家的遊戲狂而設計。它將收錄《生化奇兵(BioShock)》狂熱者在一般遊戲過程中未曾見過的特色與怪誕內容,無關難度等級。

  Irrational Games 創意總監 Ken Levine 表示,「面對現實吧。現在的遊戲比過往合理化、流暢化太多。我們希望給那些狂熱的老玩家一個溯本就源的機會。在『1999 模式』中,玩家得面對他們的遊戲決定所造成的永久後果。在《生化奇兵:無限之城》裡,玩家得承擔他們的行為所釀成的結果。『1999 模式』則讓玩家挑選所長,並專注在上頭。」

  「我們為什麼這樣做?」他接著說,「為了深入了解那些長久以來支持我們的死忠玩家,我們抱著不入虎穴焉得虎子的精神,在我們的網站上向這些玩家提出了一連串的問題,問他們是怎麼玩我們遊戲的。百分之 94.6 的人的答覆指出,升級選擇能增進他們的《生化奇兵》遊戲體驗。這真是個好消息。然而,有百分之 56.8 的人認為,若需做出永久性的決定,可讓遊戲變得更好玩。」

  除了那些永久性的決定外,「1999 模式」還需要玩家自主管理武器、威力和生命。就玩家重生這點,遊戲也提高了標準,如果玩家缺少能讓她或他起死回生的資源,玩家將會直接看到「遊戲結束」畫面。

  藉由「1999 模式」,Irrational 向所有射擊遊戲愛好者下了戰帖,看看他們是否有足夠的實力能重回往日時光並存活下來。
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